gulp로 이미지 스프라이트를 자동화하는 task를 구성해봤습니다. 아래 샘플은 여러 개의 스프라이트를 만들 수 있고 레티나 대응도 가능하기 때문에 프로젝트를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
{ "name": "sprite", "scripts": { "start": "gulp default" }, "devDependencies": { "del": "^2.2.2", "gulp": "^3.9.1", "gulp-sass": "^2.3.2", "gulp-sass-glob": "^1.0.8", "gulp-watch": "^4.3.11", "gulp.spritesmith-multi": "^3.1.0", "merge-stream": "^1.0.1", "run-sequence": "^1.2.2" } }
var gulp = require('gulp'), runSequence = require('run-sequence'), merge = require('merge-stream'), watch = require('gulp-watch'), sass = require('gulp-sass'), sassGlob = require('gulp-sass-glob'), spritesmith = require('gulp.spritesmith-multi'), del = require('del'); /* ---------------------------------------------------------------------------------- */ // Clean Sprite gulp.task('clean-sprite', function() { return del('./dist/img/sprite'); }); // 자동 스프라이트 gulp.task('auto-sprite', function() { var opts = { spritesmith: function (options, sprite, icons){ options.imgPath = `../img/sprite/${options.imgName}`; options.cssName = `_${sprite}-sprite.scss`; options.cssTemplate = null; options.cssSpritesheetName = sprite; options.padding = 10; options.cssVarMap = function(sp) { sp.name = `${sprite}-${sp.name}`; }; return options; } }; var spriteData = gulp.src('./src/img-sprites/**/*.png').pipe(spritesmith(opts)).on('error', function (err) { console.log(err) }); var imgStream = spriteData.img.pipe(gulp.dest('./dist/img/sprite')); var cssStream = spriteData.css.pipe(gulp.dest('./src/scss/vendors')); return merge(imgStream, cssStream); }); // 스프라이트 and SASS gulp.task('sprite-and-sass', function() { runSequence('clean-sprite', 'auto-sprite', 'sass'); }); // sass gulp.task('sass', function() { return gulp.src('./src/scss/**/*.scss') // use glob imports .pipe(sassGlob()) // SASS .pipe(sass({ errLogToConsole: true, outputStyle: 'compressed' // nested, expanded, compact, or compressed. }).on('error', sass.logError)) // css 배포 .pipe(gulp.dest('./dist/css')); }); gulp.task('watch', function() { watch(['./src/scss/*.scss', './src/**/*.scss'], function() { gulp.start('sass'); }); watch(['./src/img-sprites/**/*'], function() { gulp.start('sprite-and-sass'); }); }); gulp.task('default', [ 'sprite-and-sass', 'watch' ]);
// // COMMON.SCSS // -------------------------------------------------- // Vendor @import './vendors/*-sprite.scs'; // 아이콘 스프라이트 SCSS (gulp.spritesmith 모듈이 자동생성) .test { @include sprite($icon-checkbox-on); }
샘플 프로젝트의 디렉토리 구조
default task를 실행하면 src/img-sprites의 각 폴더 단위로 스프라이트를 생성하게 됩니다. 생성된 스프라이트 이미지는 dist/img/sprite에 생성되고, scss파일은 src/vendors으로 저장됩니다. scss파일을 확인하면 각 이미지마다 다양한 변수가 만들어져 있기 때문에 css작성시 참조할 수 있습니다.
@2x 파일명의 이미지를 추가하여 레티나 대응을 위한 한 벌의 이미지 세트를 사용할 수도 있습니다. 레티나 세트의 scss에는 retina-sprite등의 mixin이 추가됩니다. 또는 2x, 3x의 고해상도 이미지만 사용하면서 각종 변수를 참조하여 1/2, 1/3으로 나누는 mixin을 만들어도 됩니다.
그리고 gulp-watch 모듈로 이미지폴더를 감시해서 작업중에 이미지를 추가하거나 삭제하면 스프라이트를 다시 생성한 후 scss를 컴파일하도록 되어있습니다.